«С победой я разорву свои цепи. И Сила освободит меня».

Как описать Ситха Инквизитора?

Я могу сказать, что Ситх Инквизитор также олицетворяет Императора Палпатина, как Воин Ситх – Дарта Вейдера, но это если очень коротко. Прототип является лишь источником вдохновения. Это не наша цель и не дорога, по которой мы идем к ней, но проводник. Ситх Инквизитор – Рейстлин. Ситх Инквизитор – Люцифер. Ситх Инквизитор – Юлий Цезарь. Ситх Инквизитор – тот, кем вы сделаете его.

Когда мы начали создавать нашу игру, мы знали, что нам нужно больше одного класса Ситхов. В оригинальной трилогии было только двое Ситхов, но они итак были предельно непохожи: закованный в броню жестокий и сильный Дарт Вейдер сопоставленный с немощным, но чрезвычайно могущественным Императором Палпатином. Когда мы черпали вдохновение из Эпизодов I-III и мультфильмов Войны Клонов, Граф Дуку, Дарт Мол и Асажж Вентресс значительно расширили наше представление о том, каким может быть Ситх. Ситх ловкий и быстрый боец, использующий Силу для увеличения своих физических способностей, расчётливый и коварный адепт дуэлей на световых мечах, или же он мастер манипуляций, обладающий тайнами Тёмной стороны? Использует ли он один световой меч или два, а может световой меч с двумя лезвиями? Наличие нескольких классов Ситхов позволяет нам охватить все эти грани Ситхов, в отличие от одного класса, который был бы мастером-на-все-руки, не выделяющимся ни в одной области.

Ситх Инквизитор

Но BioWare и LucasArts всегда заботились о сюжете, поэтому речь не просто о световых мечах и способностях Силы, отличающих два класса Ситхов. С двумя классами Ситхов у нас есть возможность исследовать порядки Ситхов с двух весьма различающихся перспектив, создать более полную картину Империи Ситхов того периода времени, в котором разворачивается наша игра, и представить разительно отличающиеся события и решения, предстающие перед персонажем.

Класс Воин Ситх целиком посвящён боевым граням Ситхов, тогда как Инквизитор – самым мрачным из тайн Тёмной стороны, всёму причудливому, непознанному и опасному в Силе. Игра за класс Инквизитор о власти, получаемой не (только) через грубую мощь и устрашение, а через манипуляции, измены и обладание знаниями.

И там, где другой класс Ситхов начинает в преимущественной позиции, рождённый командовать и с детства подготовленный вступить в Академию на Коррибане, Ситх Инквизитор начинает игру в рабском положении, вырванный из безвестности и изнурительных будней в высшее общество жестокой Империи благодаря своей чувствительности к Силе, чтобы стать Ситхом или умереть.

Ситх Инквизитор

Инквизитор быстро учится тому, что возможности, которые обещают ему Ситхи, если он пройдёт свои испытания, приходят вместе с собственным набором правил и новых господ. Так называемая свобода Ситхов ограничена давними традициями и обществом, где власть имущие принимают решения направленные на удержание нижестоящих под контролем. Стремится ли Инквизитор к власти, соблюдая традиции Ситхов, играет ли по неназванным правилам Лордов Коррибана, или же он преследует собственную выгоду в ущерб Империи? Возможно, он променял и личную власть, и выгоду Империи, ради просвета для общества, погрязшего в соблазнах Тёмной стороны – несомненно, самого сложного из возможных путей? Ситх Инквизитор как раз тот, кто бросает вызов обществу, вне зависимости от того, принимает ли он его устои, трансформирует его или выступает против него.

Но, разумеется, всё названное – это лишь истоки. Выбор игрока коренным образов влияет на развитие сюжета. Скажу, что да – происходящее связано с некими причудливыми артефактами и может одним или двумя призраками в Силе, и множеством возможностей использовать молнию в качестве аргумента убеждения. Однако также и множество возможностей для более искусного подхода: «Смотри цветком невинным, но будь под ним змеей». Манипулируйте, предавайте и сталкивайте Ситхов с Ситхами.

Поздравляю, раб. Ты выиграл свободу. И что теперь ты собираешься делать с ней?

Ребекка Харвик,
Сценарист

Перевод: Голос Старой Республики, www.VoiceOfTheOldRepublic.ru