В одной из записей блога разработчиков Ребекка Харвик, сценарист игры, рассказала о создании Орд Мантелла, выборе облика планеты из многих вариантов, отборе квестов. При этом она немного осветила общий подход к разработке игры. Статья доступна на www.BioWare.ru

Сегодня мы представляем вашему вниманию статью с официального сайта игры, в которой рассказывается, как игра получила свой графический стиль, и что нам стоит от него ожидать. Статья доступна на www.BioWare.ru

Из первых уст

Авторы блога DarthHater.com выложили полную аудиозапись встречи разработчиков Star Wars: The Old Republic из BioWare и LucasArts с посетителями Comic-Con 2009. Разработчики ответили на их вопросы, рассказали в целом о том, какой будет игра, а также о своём восприятии её создания. Скачать можно по этой ссылке на www.BioWare.ru.

В эту пятницу на официальном сайте Star Wars: The Old Republic в очередной раз Fan Friday, то есть обзор деятельности коммьюнити. Кроме того, по традиции представлены новый опрос и новые аватары, уже доступные в нашей галерее.
Но главное – это анонс участия команды разработчиков на двух игровых выставках в этом году, GamesCom (Германия, с 19 по 24 августа) и Penny Arcade Expo (США, с 4 по 6 сентября), на каждой из которых будет представлено демо игры доступное для посетителей. Так что, если вы хотите первыми попробовать игру, то знаете, куда ехать :)

San Diego Comic-Con International

Как и обещали разработчики, игра широко представлена на проходящем в эти дни в Сан-Диего Comic-Con.
Так на стендах LucasArts и Dark Horse Comics распространяется ограниченный тираж комикса «Threat of Peace», каждый экземпляр которого прямо на месте подписывают специально для посетителей его авторы, Роб Чесней и Алекс Санчез.
В полночь с пятницы на субботу по московскому времени предcтавители разработчиков из BioWare и LucasArts проведут встречу, где расскажут о создании игры.
А в 6 утра субботы по Москве в одном из холлов начнётся шоу с ведущими канала G4, полностью посвящённое вселенной Star Wars, где обещают свежие анонсы, в том числе и по The Old Republic.

Авторы блога DarthHater.com произвели подробный разбор, а также объединили все находки членов официального форума в последнем на сегодня документальном ролике игры «Голос Старой Республики». Вот самое главное из найденого:

• С большой вероятностью, при создании персонажа можно будет настраивать черты лица, комплекцию и причёску.
• Выбор персонажа из партии, произносящего очередную реплику в диалогах производится автоматическим «броском кубиков» для каждого из игроков, возможно, зависящим от некого навыка.
• В опциях диалога у Сита есть возможность использовать убеждение, что тоже может являться навыком.
• В правой части игровой панели отображается выделенная цель, её уровень и счётчик расстояния до неё.
• Сит-игрок, убивший Джедая-NPC, может подобрать и использовать его световой меч.
• Квестовые предметы и NPC имеют специальные иконки сверху.
• Возможность Контрабандиста использовать укрытия обозначается специальными индикаторами в виде фигур.
• На экране ноутбука одного из сотрудников BioWare, показанных в ролике, удалось прочесть фразу «Тарис – опасное место. Что ты тут делаешь?». Похоже, Тарис – одна из ещё не анонсированных планет, которые появятся в игре.

Разлинованные вдоль и поперёк скриншоты с пояснениями и предположениями можно посмотреть по этой ссылке.

Ключевые фигуры

Пока именитые сайты вовсю расспрашивали Рича Вогеля и Гордона Уолтона, скромный сайт Zam.com проник в филиал Храма Джедаев на E3 2009 и взял интервью у двух ключевых людей в команде BioWare Austin, то есть Дэниела Эриксона, ведущего сценариста, и Джеймса Олена, креативного директора и ведущего гейм-дизайнера.

Всё интересное – под катом.
Читать дальше >>

Ещё одно интервью у Рича Вогеля и Гордона Волтона на Е3 2009 взял портал TenTonHammer.com:

Гордон: Мы не занимаемся дизайном игры. У нас есть отличный креативный директор[Джеймc Олен], попавший в команду из первой студии BioWare, он был креативным директором KotOR и знает вселенную Star Wars лучше любого из людей, не работающих в LucasArts, которых я когда-либо встречал.
Что мы делаем – это создаём рабочую среду для успеха команды, такова наша работа. Мы не принимаем решений по игре, но обеспечиваем принятие верных решений другими людьми, чтобы создать максимально качественную игру.

Рич: Как сказал Гордон, наша задача обеспечивать среду для создания великолепной игры. И каждый в BioWare играет в игру, это отлично. У нас всех есть свои мнения, которые мы представляем Джеймсу, а он обсуждает их со своей командой. И каждый из нас хочет сделать великую игру.[...]
Изначально у нас были озвучены только NPC, а потом мы добавили озвучку персонажа игрока –
«О, Боже! Это потрясающе! Так гораздо лучше!». Мы сделали два демо, в одном разговаривали только NPC, в другом – NPC и персонажи игроков, и увидели, насколько мудрым решением это было, это отлично. Это было предельно ясно.

Гордон: Мы надеемся, что если верно выполним свою задачу, то в созданную игру будет необходимо поиграть. Вы сыграете и скажете друзьям: «Я не могу описать этого, но вы должны сыграть, чтобы понять, потому что я не могу привести аналог из всего, во что играл раньше». Так что, если мы справимся, это то, к чему мы стремимся. Чтобы вы, играя в игру, сказали своим друзьям «Вы должны попробовать!». Вот наша цель.

When it's ready to rock

А вот и третье интервью руководителей BioWare Austin, Рича Вогеля и Гордона Уолтона, порталу GameSpot.com, в этот раз его редактору Кевину Венорту, с E3 2009.

Интересные детали под катом.
Читать дальше >>

Рич Вогел и Гордон Уолтон на прошедшей E3 дали целых три видео-интервью порталу GameSpot.com. Представляем вам два из них, подробности под катом.

Первое содержит только общие слова о многом, что мы уже освещали. Зато в нём можно увидеть крупным планом те самые значки «Я убил капитана» и «Я пощадил капитана».

Во втором Рич Вогел предстаёт перед нами в одиночку на целых 5 секунд, а дальше крутят кадры из представленного на E3 ролика.

Однако по содержательности оно обходит предыдущее:
• Разработка игры длится уже около 3х лет(чтобы ни у кого не осталось сомнений).
• На каждый класс приходится порядка 200 часов геймплея(и, видимо, это только на сюжетную составляющую).

Игра во плоти

Вторая часть второго акта комикса «Threat of Peace», опубликованная сегодня на официальном сайте игры, просто меркнет по сравнению с новым умопомрачительным роликом игры. Вы увидите пользовательский интерфейс, боевую систему, интерфейс диалогов(аналогичный Mass Effect) и множество деталей. Довольно слов, просто смотрите.

Я убил капитана

Вот ещё одно видео-интервью Ричарда Вогеля и Гордона Уолтона с прошедшей E3, в котором они рассказывают о демонстрации игры на выставке IGN.com в лице его редактора Стива Баттса.

Стив: Что вы показываете на Е3?
Рич: В основном мы показываем часть игры, которую называем «flashpoint». В том, что мы демонстрируемом, проходятся все стадии попадания на борт корабля и захвата управления. И на всём пути вы принимаете решения, которые влияют на его развитие, в зависимости от вашего выбора. Таким образом демонстрируется значение выбора и то, как развивается сюжет в нашей игре.

Стив: Как устроено принятие решений в группе? Кто выбирает, куда направится история? И как один игрок может принять решение не разрушив историю другого?
Гордон: Многопользовательский сюжет…
Рич: …это многопользовательский сюжет. И это одна из тех вещей, над которыми мы ещё работаем. [...] Играя свою роль в составе партии, каждый знает, какие у него цели. Поэтому вы делаете выбор основываясь на том, какова ваша роль, когда присоединяетесь к партии.

Стив: Расскажите нам об этих ваших значках «Я убил капитана» и «Я пощадил капитана». Я знаю, что вы(Гордон) проявили милосердие, а вы(Рич)
Гордон: Беспощаден!
Рич: Мы хотим показать значимость выбора. И в той части игры, что мы показываем, у вас есть выбор убить капитана корабля или пожалеть его. И если вы убьёте капитана, вы увидите последствия этого в виде изменения вашего приключения.
Гордон: И мы должны сказать, что это не просто значение выбора прямо сейчас. Он имеет значение на протяжении всего вашего последующего игрового опыта. То есть последствия такого решения могут проявлять в часах последующего игрового процесса, когда вы будете узначать всё, что связано с произошедшим событием. Всё, что вы делаете, будет иметь последствия.

Стив: Каков ваш следующий шаг? Что мы увидим в следующем году на Е3?
Гордон: Ну в следующем…эм…вы пытаете сказать, что мы будем на Е3 в следующем году?
Стив: [Смеется] Это я и имел в виду.
Гордон: Ок. Вот, что следующее для нас – у нас есть множетсво элементов нашей игры, о которых мы расскажем в ближайшие месяцы. Я имею в виду, что когда речь идёт о Star Wars, во всём этом гораздо больше элементов, не только бои и сюжет. И мы работаем над этим. И как только оно будет готово, мы представим это фанатам.

Значит ли это, что игра выйдет меньше, чем через год? Увидим.

Мечтают ли Джедаи об электроовцах? Чем занимаются Лорды Ситов в свободное время? – все эти и любые другие вопросы предлагает вам задать разработчикам Star Wars: The Old Republic сайт IGN.com. Оставляйте вопросы в комментариях к этой новости на IGN, а сотрудники сайта переадресуют лучшие из них создателям игры из BioWare и LucasArts на грядущем Comic-Con, который пройдёт с 23 июля. И уже 24 июля будут опубликованы ответы.

Разработчики компьютерных игр иногда вполне могут почувствовать себя рок-звёздами, во всяком случае Рича Вогеля и Гордона Уолтона, руководителей BioWare Austin, на прошедшей E3 вниманием точно не обделили. У них взяли множество интервью, которые мы постепенно начинаем представлять вам. Первое из них от сайта GiantBomb.com, в котором сказано мало нового и основной ответ на всё «мы пока не говорим об этом», но немного интересного есть:

В игре будет многопользовательская система диалогов, то есть, например, два игрока в партии смогут совместно вести диалог с NPC. По описанию Гордона: «Это онлайн-игра, поэтому мы хотим, чтобы у людей были общие приключения, они вместе получали удовольствие и вместе принимали участие в диалогах, ведь будет неинтересно, если все решения будет принимать один человек». «И в этом есть отличный момент – вы сможете смотреть на решения других игроков в духе «Поверить не могу, что он выбрал такой вариант!», при желании разделиться и продолжить в одиночку», – добавляет Рич.
BioWare хочет охватить игрой максимально широкую аудиторию, поэтому у игры будут весьма умеренные системные требования – «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».
И если вы будете тем, кто в очередной раз спросит у разработчиков, когда выйдет игра – вас проткнут световым мечом :)

Совместно с www.BioWare.ru

Испытание Джедаев

А вот ещё одно небольшое интервью Тома Николса с E3 2009 для сайта MMORPG.com, в рейтинге ожидания грядущих ММО релизов которого Star Wars: The Old Republic находится на первом месте.

Новые подробности:

«Бои будут героическими, и это то, как мы видим постановку боёв в игре. Вы будете чувствовать себя могучим героем изначально и сможете сражаться с многочисленными группами соперников, то есть, если в других ММО вам надо держаться подальше от боёв, когда вы один против трёх-четырёх противников, в The Old Republic у вас будет достаточно сил, чтобы почувствовать себя героем и нападать на такое количество монстров весьма успешно с самого начала игры.

Я думаю, одна из тех вещей, что выделяют The Old Republic из других ММО это её графический стиль, он выглядит совершенно особенно, мы называем его «стилизованный реализм». [...] Графический стиль даёт игре нечто действительно уникальное – выделяя её среди других игр серии Star Wars, что важно для нас, а также других ММО.

Когда вы начинаете играть, у каждого класса есть своя история. Например, начиная игру Охотником за головами, вы узнаете о Великой Охоте – и это будет вашей отправной точкой для всех квестов и миссий, которые вы будете выполнять в игре. Начиная Джедаем, вы будете проходить Испытания Джедаев, чтобы стать Рыцарем Джедаем».

HK-47 ещё вернётся

Никто и не заметил, как в прошлом месяце Том Николс, исполнительный продюсер LucasArts, ответственный за онлайн-игры, дал совершенно потрясающее новыми подробностями об игре интервью скромному сайту Machinima.com.

Вот что нового и немного уже известного с дополнительными деталями он рассказал:

• Команда Тома в LucasArts серьёзно вовлечена в процесс создания игры совместно с BioWare.
• «События игры происходят за 3000 лет до событий фильма и 300 лет спустя события серии Knight of The Old Republic. И есть некоторые связи, например, знакомые персонажи, такие как HK-47, он может появиться в Star Wars: The Old Republic».
• Игра имеет место во времена, когда было множество Ситов и Джедаев, поэтому игроки смогут играть персонажами этих классов с самого начала игры.
• Из четырёх анонсированных планет: Хатта – стартовая планета для Охотников за головами, Тайфон – для Джедаев, Коррибан – для Ситов, а Орд Мантелл – для Десантников и Контрабандистов.
• Хатты впервые появятся в качестве полноценных трёхмерных персонажей в играх серии.
• «Будет справедливо сказать, что в любой хорошей игре серии Star Wars должен быть космический игровой опыт. Мы всё ещё работаем над деталями и расскажем об этом позже».
• В дополнение к уникальной составляющей – сюжету, в игре, разумеется, будут PvP, крафтинг, аукцион, гильдии, партии, рейды.

Контрабандист прибыл

На BioWare.ru появилась страница класса Контрабандист, на которой вы можете найти его описание, скриншоты, концепт-арт, видео со способностями и обои. И хотя в этот раз появления страницы пришлось изрядно подождать, стоит заметить, что мы, как и всегда, единственные представляем вашему вниманию максимально полный перевод официальной информации.

Согласно данным в свежей записи блога разработчиков, написанной Шоной Перри, директором по озвучанию и локализации, текст озвучания игры сопоставим по объёму с 40 полноценными романами. Также она сообщила, что запись озвучки происходит в Лос-Анджелесе, Лондоне, Нью-Йорке, Сан-Франциско и Торонто, в ней задействованы сотни актёров, многие для нескольких ролей. Игра будет содержать, по меньшей мере, в десять раз больше диалогов, чем Star Wars: Knights of the Old Republic.

18 минут с доктором

Доктор Рэй Музика дал обширное интервью сайту телеканала G4, в лице его редактора Билли Бергхамера, в котором не только в очередной раз повторил множество уже известных нам фактов, но и рассказал немало новых подробностей обо всех нынешних проектах BioWare. И не удивительно – видео-интервью длится целых 18 минут(и, имейте в виду, занимает более 90 mb), ни на минуту не прерываясь.

Вот что рассказал Рэй о Star Wars: The Old Republic:

— Показывали ли игру Джорджу Лукасу, и что он сказал о ней?

— Я не показывал ему игру лично, но знаю, что он держит руку на пульсе всего, над чем работает LucasArts. Я разговаривал с ним о проекте в прошлом и знаю, что игра вызывает у него интерес. Не могу сказать, что он думает о трейлере, потому что не знаю, видел ли он его. Но думаю, что видел, так как он серьёзно вовлечен в разработку множества проектов.

Galaxies оставили неприятный осадок у многих геймеров всеми своими изменениями и обещаниями. Как вы думаете – сможете ли вы избежать этого? И что по-вашему нужно сделать, чтобы сразить World of Warcraft?

— Я – поклонник Blizzard, я играл в World of Warcraft, как и многие в BioWare. Мы, на самом деле, не рассматриваем другие игры именно как соперников, хоть это и странно звучит, мы просто пытаемся сделать игру, которую создаём, лучшей. И фанаты сами решат, во что они хотят играть. Я думаю, великие игры могут сосуществовать, мы делаем то, чего нет в World of Warcraft. У нас есть вселенная Star Wars, благодаря нашим партнёрам LucasArts, а также повествование и мощная сюжетная основа, вдобавок к развитию и кастомизации персонажа, исследованиям и боям. Я думаю, мы делаем что-то действительно инновационное и уникальное, и фанаты оценят это. Могу сказать, что игра действительно доставляет удовольствие, я играю в неё сейчас.

—Намечено ли время, когда вы начнёте какое-либо бета-тестирование?

— …Да.

— …Ну ладно.

— [Смеется] Мы пока не анонсировали этого, но придёт время, когда всё будет анонсировано каким-либо образом. И мы заинтересованы получить отзывы фанатов, потому что это главное что можно сделать в ММО – получить отзывы, рассмотреть их и прислушаться к ним, ведь наши фанаты значат для нас всё.

Вы собираетесь взять наработки Mythic и включить их в The Old Republic?

— Возможно не на прямую. Но мы рассчитываем на обмен идеями, сотрудничество по использованию опыта друг друга.

В свежем интервью порталу Eurogamer.com Грег Зещук рассказал о том, что при создании Star Wars:The Old Republic BioWare «без сомнения» использует опыт работы Mythic Entertainment с такими ММО как Dark Age of Camelot и Warhammer Online. Он также высказал мысль, что деятельность Mythic в составе образованной RPG/MMO Group будет схожа с тем, как работает BioWare Austin:

«Остинская студия – часть BioWare, но они весьма независимы. Они самостоятельно управляют внутренними процессами, действуя как студия BioWare, но с собственным видением».

При этом обмен опытом будет взаимным:

«У нас с Рэем всегда есть множество идей, которыми стоит поделиться. [...] Надо отдать должное команде в Остине, там есть несколько серьёзных ММО ветеранов, то есть они, определённо, не новички в своём деле, но, безусловно, всегда возможно делиться опытом и обучаться самим».